Julio del 2007
Es muy sencillo, no hay mucha información al respecto en castellano aunque, no se como llegue a este pequeño gran tutorial, y este otro.
Vayamos por partes, primero, antes que nada necesitas la imagen que
quieras convertir en pincel. Puedes buscar una y adaptarla o crear una
a tu mismo. Debe de tener de color de fondo blanco y de color frontal
negro. El tamaño debe ser lo mas grande posible, ya que luego los
pinceles son escalables, y a mayor tamaño mas definición. Un tamaño de
500x500 pixeles parece correcto. Una vez que tenemos la imagen que
queremos convertir en un pincel, solo tenemos que ir al menú edición y
ahí la opción "definir valor de pincel". Introducimos el nombre que
queramos darle, y lo pulsamos OK. Nuestro pincel ya aparecerá en
nuestra paleta de pinceles con el nombre que le hayamos puesto, y si lo
seleccionamos podremos usarlo como el resto. Si hemos hecho varios
pinceles, podemos guardarlos todos juntos en un set, ya sea para
conservarlos para posteriores instalaciones de photoshop, o para
compartirlos. Para hacer esto solo tienes que borrar los pinceles que
no quieras que pertenezcan al set, y guardar el set con el nombre que
quieras. Encontrarás el archivo con tus pinceles en el directorio de
photoshop con el nombre que le has dado, y la extensión "abr".
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Etiquetas: pinceles, photoshop, brushes, crear, hacer pinceles, DISEÑO, diseñar pinceles, abr, archivo abr
Últimamente se habla mucho de programadores, salarios y condiciones laborales existentes. Pues bien, con el afán de poner un poco las cosas encima de la mesa de forma objetiva, hemos decidido desde Enigma Tres realizar un pequeño (pequeñísimo) "estudio" y poner los datos obtenidos para que lo puedan ver todos nuestros lectores. Que conste que esto es una cosa muy de "andar por casa", pero bueno, creo que puede servir para hacerse al menos una pequeña idea de la situación actual. Los datos son obtenidos de las ofertas de trabajo existentes hoy (19/07/2007) en Infojobs para programadores. Los intervalos de salarios son los que aparecen al realizar una búsqueda con unos determinados parámetros. Hay que tener en cuenta que muchas ofertas no tienen un salario especificado (he preferido pensar que la distribución es similar a las ofertas con salario especificado, pero eso se puede discutir...), que lo especifican por salario al mes en lugar de al año o que los salarios están especificados por rangos y algunos muy amplios. Algunas simplemente ponen 24-30 euros brutos al año, queriendo decir (por supuesto) 24.000-30.000 euros brutos al año. Así que partimos desde la idea de que hay que tratar los datos con cuidado, ya que los números pueden ser muy traicioneros. También quiero indicar que los porcentajes de los intervalos están calculados sobre el total de ofertas con salario especificado, lo aclaro para que no lleve a confusión. Por último indicar que el "estudio" es sobre el total de ofertas en toda España, esto es un dato muy importante. Bien pues allá van los datos:
Total de ofertas. Total: 3231 No especificada: 2000/61,9% Especificadas: 1231/38,1% <13499€: 210/17,05% 13500-16499€: 141/11,45% 16500-19499€: 287/23,31% >19500: 423/34,36%
Ofertas que no requieren experiencia previa. Total: 572 No especificada: 337/58,92% Especificadas: 235/41,08% <8999€: 49/20,85% 9000-13499: 44/18,72% 13500-16499: 57/24,25% >16500€: 85/36,17%
Ofertas que requieren 1 año de experiencia. Total: 1484 No especificada: 1007/67,85% Especificada: 477/32,15% <16499: 146/30,61% 16500-19499: 154/32,29% 19500-22499: 92/19,29% >22500: 85/17,8%
Ofertas que requieren 2 año de experiencia. Total: 765 No especificada: 509/66,54% Especificada: 256/33,46% <16499:42/16,4% 16500-19499:60/23,44% 19500-22499:54/21,1% >22500:100/39,06%
Como podéis ver he decido dividirlas por la experiencia previa requerida, ya que era uno de los puntos de discusión, "que para cobrar más hay que coger experiencia antes" (cosa bastante obvia), también he preferido quedarme en los 2 años de experiencia, pero existen ofertas que piden hasta más de 5 años de experiencia. Por mi parte no prefiero sacar demasiadas conclusiones, y que sean los lectores los que expongan sus puntos de vista una vez visto este "estudio". Pero me voy a tirar un poco a la piscina:
1 - Llama la atención el gran porcentaje de ofertas que no tienen un salario especificado. Como he dicho antes, prefiero pensar que la distribución de salarios es similar a las que si lo tienen. Pero también se puede pensar que si no indican un salario es por algo, eso ya es cuestión de lo que piense cada uno. 2- Se oberva que, efectívamente, a más tiempo de experiencia previa requerida mayores son los salarios. 3 - Llama la atención que para trabajos sin experiencia requerida hay un 63,83% de salarios por debajo de los 16500 euros. Además hay que tener en cuenta que los salarios son en bruto, las pagas extras, etc...vamos que es menos de lo que parece. 4 - Casi un 63% de los salarios de las ofertas en las que piden 1 año de experiencia están por debajo de 19500 euros. Siendo mayores de 22500 un 17,8% tan solo (los famosos 22000 euros). 5 - Cabe recalcar que a partir de los 2 años de experiencia los salarios mejoran bastantes, habiendo un 60% por encima de 19500 euros.
Como he dicho me mojo algo en las conclusiones pero prefiero dejárselas a los demás. Repito que estos datos hay que tomárselos con mucho margen pero que, bueno, de algo sirven. Si veis algún error comentádmelo y lo corrijo.
Próxima entrega: Comparativa entre ciudades.
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Etiquetas: programadores, trabajo, salarios
Si has llegado hasta aquí buscando "animersion", seguro que ya sabes lo que es. Para los que no, animersion es un tracker de bittorrent,
que dicho así tampoco es que sea demasiado aclaratorio. En un
castellano más explícito, animersion es una página para descargar cosas
a través del protocolo Bittorrent. Debido a la gran cantidad de visitas que nos llegan desde que publicamos el anterior post
hemos decidido publicar este post para que no os pase lo que a mi, y a
otros muchos en nuestros primeros contactos con animersion. Animersion
es muy popular ya que usa un sistema de ratios, es decir, calcula
cuanto descargas de él y cuanto le subes y, por tanto, el numero de leechers que permanecen en la página es muy bajo. Como ya comentamos en el anterior post, las reglas son claras y los que no cumplan con la tabla, serán expulsados.
"Será baneado quien tenga: *)menos de 0.60 de ratio y entre 5 y 10 GB descargados *)menos de 0.70 de ratio y entre 10 y 20 GB descargados *)menos de 0.80 de ratio y más de 20 GB descargados"
Para terminar indicaré unas pautas a los que estéis empezando con animersion: -
Intentad descargar archivos que tengan muchos "leechers", es decir, el
numerito en la columna de la L (en la página del tracker de
animersion), así propiciaréis la subida. Éstas descargas suelen ser
películas de estreno, series de éxito, porno (como no) y cosas de ese
tipo. - Descargad preferiblemente archivos pequeños (sobretodo al empezar), también propiciáis la súbida así. -
Limitad vuestra velocidad de bajada, al ser un tracker donde se expulsa
a los que no comparten se descarga muy rápido, y si os despistáis
vuestro ratio bajará de los umbrales mínimos y seréis baneados. Cuando
ya llevéis algunos gigas descargados esto no lo tendréis que hacer. - Usad tanto el gadget para vista como la extensión de firefox que podréis encontrar en mundogeek.
- Y, fundamentalmente, sed solidarios, es decir mantened vuestras
decargas el mayor tiempo posible, mientras exista gente
descargándoselas. Para cualquier duda o pregunta que queráis hacer, dejad un comentario.
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Etiquetas: animersion, invitaciones, extension, plugin, ratio, pautas, P2P, tracker, bittorrent, leecher
Si, tal y como lo lees en el título, los vaqueros de Chuck Norris a la venta, no los que él usa, sino los que él ha diseñado. ¿Qué consecuencias tiene esto? 1.- Adquirirás super poderes, aunque Chuck Norris te seguiría pateando el culo con los ojos cerrados. 2.- No tendrás la necesidad de comprar más pantalones en tu vida. Recuerda, los diseñó Chuck Norris. Por solo 19,90$, más información aquí:

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Navegando por barrapunto me encuentro con un comentario
donde se exponen diversas cuestiones sobre el mercado actual de
programadores, más concretamente se cuestiona sobre la demanda
existente enel mercado y sobre los salarios de éstos principalmente.
También se referencia un artículo publicado en Presión Blogosférica.
Desde EnigmaTres queremos dar nuestro punto de vista sobre el tema
tratado en forma de réplica a dicho artículo en pro de "promover una
sana discusión".
Es cierto que hay muchos recién titulados que
creen que por tener un título donde diga "eres ingeniero en lo que
sea", son los reyes del mundo, que saben mucho por tener ese papel y
que, por éste echo, deben cobrar un sueldazo para comprar el BMW y el
chalet con piscina en la mejor área residencial de la zona. Eso no hay
más remedio que admitirlo pero, en lo que no podemos estar de acuerdo,
es que eso sea mayoría en la ingeniería informática (al menos donde yo
he estudiado). La tónica general entre los estudiantes es, "bueno, ya
sabemos lo que hay, no vamos a cobrar más de 800 euros nada más salir
de la carrera, y eso si tengo suerte" (Notese, 800€, lo que se cobra al
terminar un módulo de electricidad, o similar). Todo esto gracias a ver
las condiciones que están ofreciendo las empresas, han conseguido que
los estudiantes hayan tirado por el váter todas sus expectativas y
esperanzas (y sus muchos años de dura carrera universitaria). Lo que
ocurre es que para saber que esto es así hay que vivirlo en primera
persona, sino lo único que se puede hacer es hablar "por terceros", y
todos sabemos lo que pasa con eso. En cuanto a que "el empresario
prefiere contratar a cualquier que haya hecho un módulo de programación
o una formación profesional" pues parece ser que es verdad, pero ésto
no es así por inspiración divina, sino porque el empresario busca pagar
menos, y sino tienes un papel de los de "eres ingeniero en lo que sea",
el empresario sabe que está en potestad de pagar menos.
El autor
del artículo ha puesto un ejemplo que ha usado como eje principal de su
exposición y crítica, dicho eje ha sido una supuesta oferta de trabajo
de 22000 euros brutos al año de una de las principales consultoras del
país. Bueno, la verdad es que me he reído al menos al leerlo. A ver,
para poner un ejemplo se debe usar algo intermedio, en este caso,, se
debería haber usado una oferta "tipo", no una oferta extrema que, por
cierto, yo no he visto (al menos en Sevilla). La oferta tipo es:
- Imprescindible uno o dos años de experiencia en puesto similar. -
Conocer los lenguajes de programación, servidores, frameworks que hagan
falta para el puesto. Ésto normalmente suele conformar una lista
bastante curiosa, se ve que debemos ser multitarea, ejecutando diversas tareas en paralelo. -
Sueldo: 12000-15000 euros brutos anuales. Suele estar más cerca de los
12000, lo que conforma un sueldo de unos 850-900 euros. Recuerden: es
imprescindible años de experiencia previa (es decir, becario a 500
euros y 8 horas diarias).
Primer punto. Si, nos quejamos de
que nos pagan poco. Antes he dicho que la oferta indicada por el autor
del artículo es una oferta extrema y tremendamente rara (es como si
queremos hacer una encuesta para saber cuál es el sueldo medio en
España y la muestra de población la escogemos entre los vecinos de La Moraleja). Así que lo expuesto en este punto cae por su propio peso, simplemente no es real.
Segundo punto. Vaya,
las ofertas de 22000 euros "están ahí". Primero, ¿dónde?. De 20 ofertas
que veo ninguna sube de 18000 el límite máximo que ofrecen, y el margen
suele ser 12000-18000, más cerca de los 12000 para variar. Y, claro, si
es que no queremos "ser explotados", ¿no te digo?, ¡pues claro que no!,
por algo existen los estatutos de los trabajadores (si, somos
trabajadores) para cosas como, por ejemplo, el derecho de cobrar las
horas extras. Es una costumbre muy fea que no se las paguen a los
programadores. Y para irse a vivir fuera de tu ciudad hace falta unos
ahorros previos para empezar, ahorros que no podemos tener por eso de
que en nuestras ciudades (existen más ciudades aparte de Madrid y
Barcelona), por culpa de los sueldos irrisorios que nos pagan.
Tercer punto. No
encontramos trabajo porque pedimos cobrar más de 800 euros (bueno,
menos en la super oferta de 22000 euros) y, claro, como nos sigamos
quejando se van a llevar el trabajo a sudamérica para, ya no pagarles
800 euros, sino 400 euros y explotarlos incluso al nivel de sus países.
Que bien que le funciona la política del miedo a los empresarios (y a
los políticos). Y la otra razón es que no estamos formados y que muchos
de nosotros "no sabemos leer ni escribir correctamente". ¿Merece
respuesta eso?, no (ahora es cuando viene lo de buscar faltas de
ortografía en este post).
Cuarto punto. Nos quejamos del
intrusismo laboral, pero la culpa es nuestra porque desempeñamos
nuestras funciones como programadores y no aspiramos a más, parece que
solo los telecos tienen ese afán de ser más y no dedicarse a lo más
bajo de su campo (¿pero no teníamos demasiadas aspiraciones?). El autor
del artículo debe de haber realizado un gran estudio para haber
obtenido unas conclusiones de ese calibre, porque para decir algo así y
quedarse tan tranquilo debe de tener un gran conocimiento del tema,
supongo que conocerá a miles de ingenieros informáticos para decir algo
así. Desde luego yo no me atrevería a sacar conclusiones a través de un
"estudio" que comprende un campo muestral de 10 ó 12 personas, y de lo
que me ha dicho mi amigo de mi primo. Quizás es que no me atrevo
porque, claro, lo mío es la informática y me dan miedo las
responsabilidades.
Conclusión. Una opinión debe fundamentarse
sobre hechos objetivos, y no sobre la verdad subjetiva de cada uno
porque, entonces, corremos el riesgo de caer en la falacia.
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Etiquetas: programadores, trabajo, informaticos
Vía digg me encuentro con este interesante post. Como se indica al principio, si preguntáramos a las personas que más critican a Myspace por que lo odian tanto, la respuesta probablemente sería: "porque es feo". Para ellos y para los demás, aquí traemos una colección de redes sociales que son agradables a la vista. Virb: La red social de los artistas, ya sean del video, de la música o de la fotografía. Es muy interesante, con muchos usuarios y muy participativos aunque, quizás, si no eres un artista no te sientas muy identificado en ella. Trig: Muy similar a virb aunque todavía mas bonita. Llena de gente "cool" y música de calidad. Purevolume: Totalmente orientada hacia la música, para mi gusto es la que tiene la estética más cuidada, hasta la publicidad tiene estilo. Flickr: Probablemente la más popular, con un estilo propio y particular. Nos gusta, quizás, porque esta llena de buenas imágenes o, quizás, porque su diseño es muy usable y hace que sea muy sencillo disfrutar de esta magnífica comunidad. Threadless: O también "como hacerte rico gracias a la comunidad", la gente envía sus diseños y votan a los mejores, que entran a formar parte del catálogo de Threadless. En el post original vienen hasta 10, pero estas 5 me gustan mucho más que las demás. Las otras 5 agraciadas son: Shelfari: una comunidad de amantes de los libros. Beautiful society: Crea una comunidad de tu actor, película o cualquier cosa que te encante. my.9rules: Parecida a a purevolume, aunque dirigida a los blogs y con especial énfasis en el diseño. Pownce: Comunidad, foro, mensajería instantánea online... es difícil catalogarla, lo que si que está claro es la calidad de su diseño. Humble Voice: Artistas, músicos y diseñadores confluyen en esta magnífica comunidad, merece estar entre las 5 primeras aunque...
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Etiquetas: redes sociales, redes, DISEÑO, social, comunidad, virb, flickr, pownce, shelfari, Purevolumen
Ni los juegos se libran de los pantallazos azules de la muerte. Por ejemplo en el caso de S.W.A.T 4.
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Etiquetas: pantallazo, BSOT, blue screen, swat, pantalla azul
Un ataque XSS es, dicho en lenguaje vulgar, intentar ejecutar codigo de script
en aplicaciones embebidas en HTML. Es decir, que mediante scripts, la
pagina realice acciones que no estaban programadas, desde alerts de javascript,
hasta capturar los datos de un formulario y enviarlos a otra pagina.
Pero estos ataques no solo afectan a las paginas web, sino que tambien
afectan a los navegadores. Para empezar, gracias a este magnifico taller,
obtendremos los conocimientos teoricos y algunos practicos
imprescindibles. Incluso te dan un ejemplo de pagina web vulnerable con
su servidor appserv para que no necesites nada mas. Por otra parte, el tema no es nuevo, y existen en internet multitud de paginas con ejemplos de scripts utiles para los ataques XSS. Y una vez que tenemos los conocimientos adecuados, viene la parte complicada, encontrar paginas vulnerables.
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Etiquetas: ataque XSS, hack, Hacking, web, vulnerabilidad, formulario, ataque, xss
Leo en escolar.net
algo que se viene sabiendo desde hace mucho tiempo, pero que conviene
recordar de vez en cuando. Se trata de los porcentajes que se lleva
cada uno en el reparto de los beneficios obtenidos por la venta de
discos de música originales. Los datos son los siguientes (para un
disco de música de 18 euros), y según escolar.net son datos obtenidos
desde la propia AFYVE: IVA un 16%: 2,49 euros. Tienda un 40,2%: 7,25 euros. Discográfica un 24,4%: 4,41 euros. El distribuidor un 4%: 0,73 euros. La fabricación un 4%: 0,73 euros. Derechos de autor 4%: 0,73 euros. Royalty para el artista un 9,4%: 1,69 euros.
Es
decir, para el artista (es curiosa la facilidad tan pasmosa que tienen
algunos para pronunciar esta palabra) y sus derechos va un 13,4%. Para
intermediarios y demás el restante, es decir, un 86,6%. Además la SGAE
se lleva un 15% de la cantidad recaudada en derechos de autor,
bueno....ellos necesitan tener sus pequeños ingresos para mantenerse y para realizar alguna que otra chapuza en su sede.
En
fin, como siempre digo, si un artista me gusta y creo que lo hace bien
prefiero invertir mi dinero en ir a un concierto suyo donde de verdad
puede ganar dinero, que en comprar un disco y que se lo lleven los ladrones.
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Etiquetas: sgae, PIRATERIA, MUSICA
Pues si, ahora la Wikipedia es capaz de predecir el futuro, tal y como vemos en los distintos medios. Chris Benoit era un luchador de lucha libre americana, se suicidó después de haber asesinado a su mujer y su hijo, hasta ahí parece un suceso normal. Lo más extraño de la noticia recae en que estos echos fueron publicados en la Wikipedia 14 horas antes de que la policía encontrara los cuerpos. La policía ha descartado cualquier relación del autor de la anotación del artículo de la Wikipedia referente a este luchador.
Es todo un misterio al que el autor de la modificación del artículo asocia a una gran coincidencia. Sea lo que sea, es algo más que añadir a la historia de la mayor enciclopedia que jamás haya existido.
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Etiquetas: wikipedia crimen chris benoit
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